top of page
eXPloradores
HABILIDADES
VISIONARI@
Revisión de 1 pregunta de control
(2 usos, en distintos controles)
DESTINO
Decide el siguiente capítulo
(1 uso, con edición del maestro)
curander@
Aumenta +3HP
(1 uso, a su equipo actual)
guardián
Protege al equipo
(1 uso, no perderán -1HP si quedan último)
sabiduría
Resuelve un acertijo
(1 uso, automáticamente)
fortuna
Mismo premio si está cerca
(1 uso, sin importar el nivel del premio)
transporte
Elige el lugar en la fila
(2 semanas, con supervisión del maestro)
RESCATE
Aumenta +25HP
(Válido si tienes entre +01HP y +05HP. 1 uso al trimestre)
fénix
Restaura el HP y añade +05HP
(Un uso al trimestre)
COMODÍN
Ayuda en preguntas de clase
(Válido durante 2 semanas. Ayuda de compañer@s diferentes. Mismo premio)
AHORRADOR
+01PL por cada +05XP
(Válido durante 2 semanas)
DUPLICADOR
Dobla tus XP de clase
(Válido durante 2 semanas)
INTERCAMBIO
Cambio de equipo
(Un uso al trimestre. Al principio de la unidad. Solo un cambio en el equipo)
SOCIedad
Habilidades compartidas
(Activación permanente. Puede compartir HP y PL durante 1 mes.) 
PERDÓN
Quita la mitad de HP y PL
(Dura 1 unidad. 1 uso al trimestre.) 
SITIO VACÍO
Ocupa el sitio de alguien ausente
(Solo en Lengua e Inglés. 2 semanas. 2 usos al trimestre.) 
VOTANTE
Valor doble en los votos
(2 semanas. 2 usos al trimestre.) 
AYUDANTE
Ayuda al profe en la explicación
(Sólo en Lengua e Inglés. 1 usos +1 por unidad.) 
bottom of page